Así es, amigos y amigas, tras empezar un ameno y entretenido gameplay alternativo con la pieza inicial de la famosa saga de videojuegos de gestión de parques y tras una larga pausa en la que he podido adquirir un nuevo equipo para jugar y editar vídeos, me he armado de valor y he decidido apostar por la segunda parte de RollerCoaster Tycoon para empezar la que (espero), sea la serie más larga de vídeos del canal hasta ahora.
En este episodio 0 apenas actuaré sobre el terreno ya que os voy a mostrar mis intenciones, la planificación de la serie así como el terreno y la idea de cómo va a ir desarrollándose esta nueva serie y cómo crecerá este nuevo Jivoland.
Aquí os lo dejo:
Como siempre, si os ha gustado el vídeo os agradeceré un LIKE así como si creéis que os pueden interesar estos u otros vídeos os animo a suscribiros al canal de Bloggercoaster en Youtube, donde iré colgando vídeos regularmente semana a semana.
Muchas gracias por todos vuestros comentarios, opiniones y consejos, los tomo muy en cuenta uno a uno y son de gran ayuda para seguir adelante ;)
Después de un par de semanas ajetreadas con distintos vlogs sobre la EAS y el inminente Roller Coaster Team TOUR, lo estabais demandando y ha llegado el momento de ofreceros algo realmente potente para todos aquellos y aquellas que, semana tras semana, habéis permanecido atentos al gameplay alternativo de Roller Coaster Tycoon.
He decidido tirar la casa por la ventana y, tras más de una hora de grabación, un buen puñado de horas de edición y otras tantas de gestión, aquí os ofrezco el segundo EXTRA de la serie, donde me siento (esta vez ante la cámara) para charlar sobre el mundillo de los parques y a la vez realizar pequeños retoques y arreglos de theming al parque de Jivoland.
Así que sin más, directo hacia vuestras mentes ansiosas de gameplay, aquí tenéis el nuevo extra:
Si ya has visto el vídeo y te ha gustado, como siempre agradeceré un LIKE por tu parte así como cualquier comentario, opinión o crítica que quieras hacer respecto al video, al juego o a mis palabras. Y si has descubierto este vídeo o este canal justo ahora, te invito a suscribirte para así estar al día de todos los vídeos que iré subiendo sobre esta u otras series.
Espero sinceramente que el proyecto os guste y lo apoyéis si es así. De esa manera me animaré a continuar con ello y quizás, quién sabe, convertir esta serie en algo útil e incluso educativo.
Una semana más, es momento de adentrarnos en el mundo de la gestión y construcción de parques y aprender algún que otro concepto, algún que otro dato, alguna que otra anécdota que pueda valer la pena atesorar en nuestra particular memoria parqueril. Es momento de volver a sacar un ticket y cruzar los tornos de acceso al parque de Jivoland.
Durante el anterior episodio pudimos ver la primera parte de un combo de rides, un concepto bastante usado (sobretodo en Europa) para unir temática o estructuralmente dos rides y convertirlas en una. Además pudimos seguir la historia y trayectoria de las dark rides, un tipo de atracción que se perfila como básica en cualquier parque temático que se precie.
Y durante este nuevo episodio continuaré con la construcción de esta pareja de rides, seguiremos encementando y estructurando todo el terreno, además de aprender valiosos y curiosos datos acerca de una ride largamente olvidada, la Ford-T o Vintage Cars:
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Espero sinceramente que el proyecto os guste y lo apoyéis si es así. De esa manera me animaré a continuar con ello y quizás, quién sabe, convertir esta serie en algo útil e incluso educativo.
Aquí vuelve la emoción, aquí vuelve el misterio y aquí tenéis de nuevo un episodio más del gameplay alternativo en el que damos forma y moldeamos a nuestro antojo un parque de atracciones de corte tradicional aprendiendo diversos e interesantes aspectos sobre el mundo de los parques.
En el anterior episodio pudimos elevarnos por las alturas y conocer la historia de las gyro towers, unas estructuras que llevan unas cuantas décadas con nosotros y que pese a ser un tipo de ride en decadencia, siguen poblando muchos de los parques que conocemos en la actualidad.
Para este nuevo episodio he decidido empezar la construcción de un combo, la unión entre dos rides muy míticas para crear un entorno que, os prometo, lucirá un aspecto bello y único. Empezamos con la primera de ellas, una dark ride de corte totalmente tradicional que añadirá el concepto del terror a nuestro querido parque de JIVOLAND:
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Espero sinceramente que el proyecto os guste y lo apoyéis si es así. De esa manera me animaré a continuar con ello y quizás, quién sabe, convertir esta serie en algo útil e incluso educativo.
Volvemos a cruzar la entrada de nuestro particular recinto de ocio para encontrarnos, una semana más, con un nuevo episodio del gameplay alternativo de RollerCoaster Tycoon, el juego en el que nos convertimos en diseñadores y constructores de parques.
A lo largo del quinto episodio (y el extra adicional que se colgó posteriormente) pudimos comprobar como las cuentas del parque se saneaban por completo y se construía hasta ponerla en marcha la primera coaster del parque, un clásico en los parques europeos, una tivoli de Zierer.
En este sexto episodio vamos a centrarnos en una de las rides menos queridas del juego pero que durante las décadas de los 60, 70 y 80 reinó en todos los parques de atracciones y temáticos del mundo: una torre de observación o Gyro Tower. Echemos un vistazo a cómo se abre paso en las alturas de JIVOLAND esta imponente estructura tematizada:
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Espero sinceramente que el proyecto os guste y lo apoyéis si es así. De esa manera me animaré a continuar con ello y quizás, quién sabe, convertir esta serie en algo útil e incluso educativo.
Llegamos ya al quinto episodio del que es este particular gameplay alternativo de Roller Coaster Tycoon, un recorrido por algunas de las características que hicieron que este juego conquistara nuestros corazones hace 15 años.
Durante el anterior episodio del gameplay nos fijamos en la economía del parque y en todo el presupuesto gastado construyendo la estructura de Jivoland hasta el momento. Además, añadimos otra clásica ride al catálogo del parque añadiendo un barco pirata al que bautizamos bajo el nombre de Swing Boat.
En esta nueva entrega miraremos orgullosos a la construcción y apertura del primer credit del parque, un tipo de coaster muy típica de los parques europeos y que no podía faltar entre los terrenos de nuestro querido JIVOLAND:
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En el anterior episodio del gameplay alternativo de Roller Coaster Tycoon pudimos admirar la historia de una ride clásica de los parques de atracciones norteamericanos como es el Twist o Scrambler y conocimos algunas características y curiosidades de los boardwalks, un elemento muy común en los parques para oxigenar los espacios entre ride y ride.
Así fue como JIVOLAND creció un poco más, añadiendo un tipo de ride algo más extrema a su catálogo y facilitando a sus alegres visitantes la posibilidad de comer y beber dentro del recinto.
En el episodio de hoy nos centraremos en analizar y sanear la economía de nuestro parque así como continuar expandiémdolo, añadiendo una ride más a la lista (incrementando algo más la intensidad, de manera progresiva) y con vistas a un inminente primer credit en el parque:
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En el anterior episodio del gameplay alternativo de Roller Coaster Tycoon pudimos comprobar lo importante que ha sido, a lo largo de la historia, la figura del carousel (o tiovivio, o merry go round) como atracción básica en parques de atracciones, temáticos y ferias.
De esa manera establecimos la primera ride del parque de JIVOLAND y con ella inauguramos una próspera existencia de nuestro parque durante temporadas y más temporadas, atrayendo cada vez más visitantes.
En este tercer episodio nos centraremos en expandir el catálogo de rides del parque, ofrecer los primeros puestos de gastronomía y todo ello mirando hacia el futuro con lo que parecen ser los primeros indicios de obras de cara a la siguiente temporada en el parque:
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En el anterior episodio del gameplay alternativo de Roller Coaster Tycoon os presenté la dinámica que llevarían estos vídeos, además de empezar a sentar las bases del proyecto Jivoland, el parque de atracciones que me dedicaré a construir mientras observamos y aprendemos punto por punto cosas distintas sobre el mundillo de los parques de atracciones y temáticos.
En este segundo episodio decido centrarme en la primera ride del parque, indagaremos sobre sus orígenes y su historia a la vez que completaremos más jardinería y decoración para conseguir cuantas más veces mejor el premio al parque más bonito:
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La cosa empezó hace apenas un par de días cuando se me ocurrió sacar esta fotografía y publicarla en varias de las redes sociales de Bloggercoaster:
Acompañaba a esta fotografía el texto de "Mañana abrirá sus puertas un parque muy especial". Y prácticamente al momento llovieron los likes así como los comentarios sobre el videojuego que se puede observar en la fotografía que, efectivamente, es el gran clásico entre los clásicos: Roller Coaster Tycoon.
Pues sí amigos y amigas, me he armado de valor y en mi particular afición por ir rompiendo círculos de confort os vengo a proponer un proyecto que, de poderse llevar bien a cabo, puede ser muy divertido e interesante de desarrollar: jugar a Roller Coaster Tycoon pero como nadie se ha propuesto jugar hasta ahora.
Para ello, os ofrezco una visión 2.0 en la que me veréis charlando y comentando al momento todo lo que vaya haciendo en pantalla, pero sin centrarme únicamente en la dinámica del juego como tal, sino extrapolando todo a la realidad de los parques de atracciones y temáticos. Intentaré que todo aquello que haga en Jivoland (el parque con el que doy el pistoletazo de salida a este proyecto) sea algo que se hace en la realidad en los parques de medio mundo.
Dicho esto y sin más preámbulos, paso a presentaros el primer episodio del "gameplay alternativo" de Roller Coaster Tycoon, episodio en el cual vamos a hablar de la importancia de las main streets y de la psicología que usan los parques para controlar los flujos de visitantes:
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Respecto a la dinámica del juego, os pido paciencia. Paciencia porque sobre todo y como ya digo en el mismo vídeo, no me interesa jugar a Roller Coaster Tycoon como si fuera un juego más. No me interesa pasarme todas las pantallas, conseguir todos los hitos o ser el mejor. Me interesa usar una plataforma tan valiosa y visual como es un videojuego de estrategia para explicaros datos, conceptos o anécdotas que estén relacionados con este mundillo que tanto nos gusta.
Espero sinceramente que el proyecto os guste y lo apoyéis si es así. De esa manera me animaré a continuar con ello y quizás, quién sabe, convertir esta serie en algo útil e incluso educativo.